原神提纳里值得抽吗(提纳里评测)
来源:战舞手机游戏 编辑:小舞 更新:2022-07-13 18:11:52 人气: 0
原神提纳里值得抽吗?有关须弥3.0的新角色实机技能演示已经曝出,废话不多说我们直接开聊(暂无具体技能倍率数值,只有相关机制与技能动作演示)。
原神提纳里评测
果然又印证了那句话“新角色设计都会参考老角色痛点做出优化性调整”,提纳里这波解决了甘雨多个痛点,冻梨这种甘雨老玩家看完口水不争气的从嘴角流了出来。甘雨老婆还是安心在家中修养吧,阿莫斯交给提纳里去打工吧~
蓄力箭,主打特殊的二段机制,掐秒估算了一下,大概需要2-3秒的准备时间。由两段伤害构成,初始箭矢命中目标或障碍时,造成范围草元素伤害,随后散射出4枚追踪箭矢造成额外伤害。优化点:初始箭可以选择射地触发后续,并且因为是群伤不会丢失初段伤害。
战技丢出一个领域,造成范围“混乱”控制效果。并在接下来的一段时间内,蓄力箭耗时降低1.5秒。优化点:自带控制技能,蓄力环境优异,无需靠盾辅保护,并且蓄力耗时有额外缩减。
元素爆发,射出六枚追踪大箭矢,造成草元素伤害,并且随后每支箭都会继续分裂出两枚较小的追踪箭矢。2秒18箭的视觉冲击,造成高频多段草元素伤害,作用应该是利好激化反应的基础伤害加成覆盖率。区别点:极致化的爆发箭雨输出,伤害集中,对比甘雨大招而言各有优缺。
甘雨最难受的3个痛点:蓄力丢伤害或丢箭二选一、蓄力耗时、蓄力环境,在提纳里身上一一解决……这些优化点真把我这种甘雨玩家看哭了!
4星草弓柯莱
元素战技,柯莱甩出一枚回旋镖,飞出一定路径后返回,理论上操作好的玩家可打出两段伤害。可惜不能像香菱那样围着身边转圈圈,用来持续挂草元素玩。
元素爆发,丢出一个不知是何物的生灵。它会在地上蹦来蹦去,期间每次跳跃都会造成一次爆炸伤害。掐秒数了下,持续12秒,期间造成了14次爆炸(不知有没有数错),总之频率小于等于1秒。看这个设定,柯莱也是输出角色?
4星雷大剑多莉
全新的动作模组,普通攻击会召唤“坐骑”,由身下坐着的类史莱姆生灵挥舞大剑攻击敌人。重击不出所料,转圈圈。
元素战技,召唤出这个神似阿拉丁神灯的武器,向目标发射一枚炮弹,造成雷元素伤害(据说炮弹命中后还会分裂,演示方向不对没看见)。
元素爆发,召唤出神灯与坐骑,合并成一个奇怪的召唤物,随后持续治疗场上角色,并为其持续补偿元素能量。召唤物与角色之间连接的雷电链,在经过敌人时会造成伤害。
原先小编规划是想着万叶到手后,跳版本等草神拿角色+专武。提纳里这演示一曝光,感觉很难说服我不抽,看来计划要做调整了。如今万事俱备只欠倍率,若是伤害得劲,抽爆~
以上就是小编带来的原神提纳里评测。
原神
更新时间:2022-09-28
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